ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ТА ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ ЕФЕКТИВНОСТІ НАВЧАННЯ У КУРСІ МІКРОБІОЛОГІЇ ТА ВІРУСОЛОГІЇ
DOI:
https://doi.org/10.31376/2410-0897-2026-1-60-113-119Ключові слова:
гейміфікація, ігрові технології, мікробіологія, вірусологія, інтерактивне навчання, модель «Гейміфікованої спіралі інтеріоризації знань»Анотація
У статті розглядається використання ігрових технологій та гейміфікації як інноваційного інструменту підвищення ефективності навчання у курсі мікробіології та вірусології. Показано, що інтеграція елементів гри у навчальний процес сприяє формуванню мотивації, розвитку критичного мислення та кращому засвоєнню складних теоретичних понять. Особливу увагу приділено застосуванню цифрових платформ (Kahoot!, Quizizz, Socrative) та спеціалізованих освітніх ігор (ViroGame, BacteriaGame), які забезпечують інтерактивність та зворотний зв’язок. Описано методичні прийоми використання гейміфікації на лекційних, практичних та лабораторних заняттях. Наведено приклади впровадження сюжетних квестів та рольових симуляцій для пояснення механізмів інфекційного процесу. Зроблено висновок, що гейміфікація є ефективним засобом підвищення результативності навчання, формування дослідницьких компетентностей та підготовки студентів до професійної діяльності у сфері біології та медицини.
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Олена Луценко (Автор)

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
