(1)
ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ТА ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ ЕФЕКТИВНОСТІ НАВЧАННЯ У КУРСІ МІКРОБІОЛОГІЇ ТА ВІРУСОЛОГІЇ. Вісник ГНПУ 2026, 1 (60), 113-119. https://doi.org/10.31376/2410-0897-2026-1-60-113-119.